Diccionario LoL: significado de los términos y acrónimos más usados

significado de los terminos usados en lol

Hay muchos acrónimos, abreviaturas y términos de jerga utilizados por los jugadores de LOL durante una partida. Si no estás al tanto de lo que significan estos distintos términos, te sentirás muy confundido y no serás eficiente en el juego. Para ayudarte, te traigo una lista con los términos más comunes y sus significados.


Tipos de campeones de League of Legends

En League of Legends, puedes clasificar a la mayoría de los campeones en una de las categorías que se muestran a continuación. Sin embargo, estos no están clasificados de forma estricta a dichas categorías ya que algunos campeones pueden adaptarse a muchos roles diferentes según las runas y los objetos que elijas.

Asesinos: campeones que suelen tener buena movilidad y un excelente daño a un solo objetivo. Normalmente tienen poca salud.

Luchadores: campeones de lucha cuerpo a cuerpo con una buena combinación de daño y capacidades defensivas.

Magos: campeones que infligen daño principalmente a través de sus habilidades en lugar de los ataques automáticos.

Tiradores: campeones que infligen daño principalmente a través de sus ataque automáticos a distancia.

Tanques: los campeones que dependen de grandes puntos de vida, armadura y resistencia mágica para sobrevivir. A menudo tienen excelentes habilidades de control de masas para compensar su bajo daño.


Roles y posiciones de los campeones en League of Legends

A lo largo del juego, los súbditos se forman en la base de cada jugador y avanzan por uno de los tres carriles hacia la otra base enemiga. Los jugadores suelen centrar su atención en uno de los carriles durante los primeros minutos del juego, ya que los súbditos enemigos son excelentes fuentes de oro.

Por lo general un jugador ocupa el top lane, un jugador toma el mid lane y dos jugadores operan en el bot lane, mientras que el quinto jugador deambula por los tres carriles para dar apoyo. Esta configuración es muy tradicional y común de observar, aunque de ninguna manera necesaria. A continuación, encontrarás más información sobre qué tipos de campeones se ajustan mejor a cada posición de campeón en lol.

Top lane: el carril superior es una posición muy versátil, que permite que muchos tipos diferentes de campeones complementen el resto de su equipo.

Jungle: la posición de la jungla también es una posición muy versátil. Los mejores junglers tienen una gran movilidad y un buen desempeño en esta posición.

Mid lane: la mayoría de los campeones del mid lane (carril central) se destacan por su capacidad para hacer daño y aportan mucho a su equipo. Por lo general son magos o asesinos.

Bot lane: en la mayoría de los casos, dos jugadores de cada equipo se enfrentan en el carril inferior. Por lo general, uno es un tirador, mientras que el otro es un sup (soporte) para ayudar a obtener la mayor cantidad de muertes.


Tipos de daño

Los campeones y los objetos pueden infligir uno de los tres tipos de daños diferentes: AD, DP y daño real. Conocer las diferencias y las estrategias de mitigación de cada uno ellos es necesario para subir de nivel en League of Legends.

AD (Attack Damage): daño físico que generalmente se hace con armas en combates cuerpo a cuerpo o a distancia. La mayoría de los campeones tienen algo de armadura, así que no esperes infligir todo el daño de ataque en cada golpe.

AP (Ability Power): daño mágico generalmente causado por hechizos de magos o habilidades pasivas. Los campeones suelen tener algo de resistencia mágica, así que, como en el caso del AD, no esperes infligir todo el daño de tus hechizos con tus golpes. Comprueba los objetos de tus enemigos para saber exactamente cuánta resistencia mágica tienen.

Daño real: el daño real es el daño que no se puede mitigar ni detener. El 100% del daño real se inflige al objetivo. El daño real en lol es mucho más raro que el daño AD y AP debido a lo poderoso que es. Es especialmente útil para derribar tanques que de otra manera serían difíciles de derribar ya que son muy resistentes al daño normal y mágico.


Preguntas comunes sobre los términos usados en League of Legends


¿Qué significa ADC en lol?

En League of Legends, los términos del argot “ADC” significan “Attack Damage Carry”. El ADC es un campeón que escala muy bien, causando daño físico masivo en niveles altos una vez que tiene suficiente oro para comprar algunos artículos. Aquí, la parte más importante del significado de ADC es el “Carry”. Estos campeones están destinados a llevar a su equipo a la victoria. Los jugadores deben tener especial cuidado de ayudar al “ADC” designado para que pueda ganar oro rápidamente y conduzca el equipo a la victoria.


¿Qué significa AFK?

AFK significa “away from keyboard” (lejos del teclado). En LOL, esto no significa necesariamente que el jugador se haya alejado físicamente de su teclado. La definición de AFK en lol se extiende a los jugadores que tampoco están prestando atención o cuyos personajes están parados sin hacer nada. Si un jugador te acusa de ser AFK, es mejor refutarlo abiertamente, para que otros no te denuncien después de que termine el juego. Si estás AFK con demasiada frecuencia, puedes ganarte una penalización e incluso la suspensión de tu cuenta.


¿Qué significa CC en League of Legends?

En lol, CC significa “crowd control” (control de masas). Es un término general para una variedad de habilidades que obstaculizan la capacidad de movimiento y de ataque de un enemigo. Algunos tipos de control de masas incluyen:

Stun (aturdimiento): una de las formas más graves de CC. Los campeones aturdidos no pueden moverse, atacar o usar habilidades.

Airborne (transmitido por el aire): probablemente la forma más grave de CC. Es similar al aturdimiento en el sentido de que los jugadores que están en el aire no pueden moverse, atacar o usar habilidades; sin embargo, a diferencia del aturdimiento, el airborne no se puede eliminar con efectos de limpieza y no se ve afectado por la reducción del control de masas.

Blind (ceguera): las unidades ciegas tienen un rango de visión reducido y perderán todos sus ataques automáticos habituales. Sin embargo, sus hechizos y habilidades seguirán funcionado habitualmente.

Charmed (encantamiento): una unidad encantada intentará moverse hacia la unidad que provocó el encantamiento. El encantamiento de Ahri es el ejemplo más obvio de esta habilidad.


¿Cuál es el significado de CS en lol?

CS es la abreviatura de “creep score”. La definición de CS es el número de kills (muertes) de súbditos o monstruos neutrales que tiene un jugador. Compara esto junto con las kills y asistencias de otro jugador para saber qué tan adelante o atrás están en relación a ti. Sólo el jugador que aseste el último golpe a un súbdito ganara el oro y aumentara su CS. 


¿Cuál es el dignificado de OMW?

OMW significa “on my way” (en camino). Indica que el otro jugador está en camino hacia ti o hacia el objetivo. Por lo general, esto significa que debes esperar a que lleguen entes de hacer algo drástico.


¿Qué significa FF en lol?

FF significa “FortFeit”. La jerga FF se usa para pedir a todos en el equipo que acepten rendirse. Cuando un jugador inicia un voto de rendición escribiendo “/surrender” en la caja del chat, le pide a su equipo que vote para renunciar al juego. No es posible renunciar al juego antes de los 15 minutos. Después de 15 a 20 minutos, todos los jugadores del equipo deben estar de acuerdo para que una votación de rendición tenga éxito.


Términos adicionales de LoL y sus significados

ARAM (All Random, All Mid): este es un tipo de juego PvP en el que a los jugadores se les asigna un campeón al azar y todos deben luchar a través de un solo carril.

AA (Auto Attack): al hacer clic con el botón derecho del mouse en el objetivo, tu personaje lo atacará automáticamente.

Ace: significa que todo el equipo enemigo está muerto. Este es un buen momento para ir a matar al dragón, al barón o eliminar torres enemigas.

AoE (Area of Effect): es el radio de influencia de algunas habilidades.

AS (Attack Speed): velocidad de ataque de un campeón.
Aura: un efecto adicional de las habilidades; a menudo afecta a otros miembros del equipo, por ejemplo, una aura que mejora AS, MR, etc.

Bot: el carril inferior del mapa.

CD (Cooldown): tiempo estimado para reutilizar o regenerar una habilidad.

CDR (Cooldown Reduction): reducción del tiempo de reutilización logrado mediante la elección adecuada de runas, habilidades o elementos.

Creep: se refiere a los súbditos, es decir, criaturas que avanzan por cada carril hacia la base enemiga.

DC (Disconnect): cuando un jugador se desconecta y abandona el juego.

Farm: el farming o farmear significa recolectar oro matando súbditos.

Gank: ayuda de un compañero de equipo de otro carril. Cuando le pides a alguien que ataque a un enemigo en tu carril, estás pidiendo una emboscada.

Leaver: un jugador que dejó un juego en progreso y no se ha vuelto a conectar.

IAS (Inreased Attack Speed): mayor velocidad de ataque mediante la elección correcta de runas, habilidades y elementos.

IP (Influence Points): puntos que se le dan a un jugador al terminar una partida (ya sea ganada o perdida) que se pueden gastar en nuevos campeones, runas, etc.

KS (Kill Still): una situación en la que alguien a propósito o accidentalmente lanza el golpe final a un enemigo que estaba siendo atacado por un aliado y, en consecuencia, se embolsa el oro.

Lane (carril): uno de los tres carriles del mapa.

MIA (Miss in Action): significa que un enemigo ya no es visible en un carril.

MID: el carril central del mapa.

MR (Magic Resist): Resistencia al daño mágico.

MS (Movement Speed): la velocidad de movimiento de un campeón.

OP (Overpowered): un término para personajes muchos más poderosos que otros y necesitan ser reequilibrados por el desarrollador del juego.

Passive: habilidad pasiva de un campeón o un objeto.

Poke: atacar a enemigos con habilidades de largo alcance.

Push/Shove: empujar a los “súbditos hacia las torretas enemigas.

RP (Riot Points): la moneda del juego comprada con dinero real. Se puede comprar campeones, páginas de runas, máscaras de personajes, etc.

Silence: un efecto negativo que desactiva todas las habilidades de los campeones.

Skin: un aspecto adicional para un campeón, que se puede comprar con RP.

SS: abreviatura de “stay safe”, que prácticamente significa lo mismo que MIA.

Support: término para los campeones que apoyan a su equipo con efectos útiles: auras, curación, etc.

Top: el carril superior del mapa.

TP: teletransportarse.

Utl (The Ultimate): habilidad principal del campeón.

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